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四叶草剧场材料副本收益分析推荐(四叶草剧场材料副本利益评估)

admin 04-15 52
四叶草剧场材料副本收益分析推荐(四叶草剧场材料副本利益评估)摘要: 说到四叶草剧场素材副本的盈利分析和推荐,你可能不知道。经常有人问,你知道吗?下面我们就来看看吧,希望对大家有所帮助。中国二次元玩家也快厌倦了废土末世风格、拯救世界的感觉了。曾几何时...

说到四叶草剧场素材副本的盈利分析和推荐,你可能不知道。经常有人问,你知道吗?下面我们就来看看吧,希望对大家有所帮助。

中国二次元玩家也快厌倦了废土末世风格、拯救世界的感觉了。

曾几何时,你发现想要在国内二次元游戏行业红起来,必须先毁灭世界一次。之前有《明日方舟》,后来有《双帕米什之战》,以至于后来有一些游戏媒体想给新二次元游戏制作软文,将末日废土背景包装成亮点,进行吹捧。

四叶草剧场材料副本收益分析推荐(四叶草剧场材料副本利益评估)

然而,当B站2020年重磅产品《公主连结》上线时,终于有人提出疑问,中国玩家真的那么热衷世界末日和晦涩厚重的故事题材吗?每个月都会有一款毁灭人类的新游戏?

既然轻松幽默、“皇室萌”的《公主连结》能够成为日本新动画IP的新名片,看来它应该能够在中国开拓“皇室萌”的新蓝海。

欢梦网络的新游戏《四叶草剧场》,大概是回应了部分中国玩家对于国产“王者萌”的诉求。

幻梦这个公司对于中国的二次元老玩家来说可能既熟悉又有些陌生。

之所以熟悉,是因为欢梦网络早年推出的《战舰少女R》是2013年、2014年左右在国内市场出现的DMM网页游戏《战舰典藏》最早的翻版之一。二次元玩家的受欢迎远比今天我们宽容,我们也不像今天反对《原神》那样疯狂地抄袭。

听起来有些奇怪,因为《战舰少女R》上线近6年时间里,“幻梦网络”并没有推出任何新游戏,而是专注于运营《战舰少女R》这个产品。 Main  Street  在其每月发行十款游戏的泡沫时期最终击败了除《碧蓝航线》之外的几乎所有对手。

幻梦在国内制作二次元游戏的资质与米哈游不相上下,但近两三年刚学会玩B站的新用户几乎没有听说过他们的游戏。

但一定要称赞幻梦专一、执着,这似乎不太合适。这家公司多年来一直无法推出新作品,比较可信的原因恐怕是因为太穷了。这一点在《三叶草剧场》中得到了体现,根本没有日本声优,就连中配音也多是咿咿呀呀的短句和语气词,没有《原神》的全长配音氛围。

在制作二次元游戏都不好意思和同行打招呼的竞争激烈的行业里,花泽美雪、茅野假名钉宫理惠,这让《四叶草剧场》显得特别可怜。

与2020年二维同行主推3D开放世界和互动2DLIVE相比,《四叶草剧场》在2021年初给大家呈现的基本都是2D纸质人物碰撞。在游戏评论家看来,至少是5年前国内各大游戏厂商达到的研发水平,拥有和谐舒适的视觉体验,但绝对落后于时代了。

而且,虽然妖怪少女的噱头颇为有趣,但半人马少女的下半身确实是一匹马,可以戳中一些中国二次元玩家的“特殊性癖好”,但《四叶草剧场》的视觉渲染”与《蓝色》相比,《路线》和《原神》确实“不够性感”,以至于可以不改脸色、不改心地推荐给12岁以下的青少年。

虽然游戏评论家经常在一些游戏行业会议上看到B站游戏事业部的朋友分享,强调我们二次元玩家极其挑剔、极其宽容、对好产品极其热衷等等,但你总觉得你可以用两个都。一个更简单的词汇组合概括了中国二次元游戏的核心受众:

青少年性变态。

所以当游戏评论家第一次看到《四叶草剧场》中兽娘和怪物娘们的设定图的时候,他们就想,这个游戏不太好看吧?

然而《四叶草剧场》正式上线后的Taptap  评分却相当令人失望。虽然你发现分数每天都在下降,但一般都能维持在8分以上。新的Dimension作品显然要好得多。

或许老二次元人真的很有爱心、很宽容?

当然,如果仔细研究《四叶草剧场》的结构框架,你很快就会发现,好评更可能是《四叶草剧场》的GACHA“20连剪”机制。每连续4次抽奖10次后,接下来的连续10次抽奖就会触发“连斩”。玩家可以在20个10连抽中选择最满意的结果保存并获得。

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而且,《四叶草剧场》会在序章游戏过程中向玩家赠送大量抽卡资源和“连斩”累计道具。到了25级,游戏评论家已经画了4次“20连斩”,其中已经画了3次。至于双黄蛋,目前游戏版本中的16个SSR中已经抽取了11个。 GACHA的体验可以说是出奇的好。

《四叶草剧场》手游抽卡_腾讯视频

想想看,国产二次元手游的竞品要么是60保抽,要么是90保抽。标准的SSR爆率是1%,甚至压缩到0.5%。然而《四叶草剧场》中的SSR爆率高达3%。每连续抽奖50次,就有大概率给你双黄保底。是否会让更多玩家找到“我是欧洲人”的错觉?

当然,这种“20连杀”的机制并不是幻梦独创,而是从日本人那里学来的。除了《螺旋英雄》是一款极其小众的国产产品外,主创大佬都是灵性日本人的产品。以前国内产品愿意借鉴的很少。

所以如果要总结《四叶草剧场》刚上线时玩家给予好评的原因,第一个一定是:

福利好,善于学习,善于做人。

但随着游戏的进行,你会注意到这个产品越来越多的缺点。

《四叶草剧场》的战斗场景采用2D横向回合制碰撞的形式。核心策略是通过球员2+3的前后排位置和属性克制来体现的。它还拥有独特的“剧场卡”系统有“开场”、“高潮”和“结束”三个插槽,在战斗的不同阶段激活效果。理论上来说,具有相当差异化的策略可玩性。

不过,相比《公主连结》等竞品,《四叶草剧场》并没有提供扫关卡副本的功能。它只提供挂断和重复战斗的选项。那么即使在3倍加速的情况下,战斗动画也无法关闭和跳过。游戏过程也会让玩家感觉很延迟。

同时,与市面上大多数竞品不同的是,《四叶草剧场》的体力恢复速度非常快,每100秒恢复1点。多次扩容后体力上限会达到几百,导致玩家每天都要挂机清理体力。相当冗长。

玩家不满的直接表现就是,闲置这么长时间刷新游戏是不是太耗电了?

游戏评论家试图理解“四叶草剧场”设计背后的动机。他们大概是想最大化玩家每天打开游戏的活跃时间,同时避免Taptap  上二次元游戏玩家常表达的“体力不足”。因此,你的体力补充得又快又充沛。每半天打开游戏绞尽脑汁消耗体力,至少会磨练半小时。

友商的《明日方舟》同样不提供横扫,只提供自动战斗,玩家们似乎也没有什么异议。

为了进一步避免玩家可能抱怨的“玩不够”,《四叶草剧场》还新增了Taptap  和2D  玩家评价较高的Roguelike  玩法《废墟》和《世界树》。如果你还想继续玩游戏,就去“爬塔”吧。进入世界树越深,奖励就越好。如果玩家愿意帮助你,就继续努力玩吧。简而言之,你不会亏钱。

不过,《四叶草剧场》的策划者和设计者或许并不完全理解《明日方舟》、《剑与远征》等竞品因加入roguelike内容而受到广泛好评的原因。他们只是追求某种“人有我有”,而忽略了自身回合制战斗表现的枯燥性,并且在UI层面,没有更方便的设计来拖拽角色进入战斗,替代卡牌,或保存阵容并自动退出战斗。废墟和世界树迷宫中的每一步都是可能的。有神器和BUFF供玩家选择,似乎丰富了随机性和策略性。但玩久了,玩家看到迷宫中弹出的对话框就会感到厌烦,游戏体验也会从“呆滞”升级为“恶心”。

因此,总结《四叶草剧场》的设计思路,幻梦仔细调查了《阴阳师》、《明日方舟》、《奇幻之书》等竞品玩家的抱怨,并尽力避免,然后虚心学习同态竞品的玩法设计。我也做Roguelike,玩家的体力管理得足够好。即使体力耗尽,你仍然有内容继续玩。

结果就是一款迫使玩家长时间挂断通讯设备的游戏,还可能让你在roguelike迷宫中频繁点击,极其无聊。

作为一款小厂制作的二次元商业游戏,《四叶草剧场》五要素俱全,包括抽卡、装备、宝石、技能、愿望,以及需要玩家“每天努力”的各种数值和材料清单。“你有很多妻子要养活”。但。游戏未能清晰设计《魔物娘》角色之间的策略搭配,缺乏指导。如果不专门查看策略,玩家很难理解这一轮造纸人物碰撞“有什么好玩的”。

更何况整天挂机又耗电又浪费时间。 《四叶草剧场》开播后高分评价的缓慢下滑,大家也不难理解。玩了短暂的欧皇经历后,中长期的游戏确实很无聊。就像游戏批评一样,即使免费获得11个SSR,也很难找到继续下去的动力。

对于《四叶草剧场》这个产品的长期生存来说,最致命的或许不是“游戏机制的乏味”,而是整个“皇家又可爱”的世界观设定,缺乏鲜明的人物和情节点。突破点在于,整个主线剧情只是一部灌水喜剧。与《公主连结》相比,没有冲突点、期待点、以及读者渴望看到的下一步。

因此,你也不难理解为什么那些具有长盛不衰生命力的二次元游戏总是在毁灭人类、拯救世界。如果他们不把人类的命运挤到墙角的话,恐怕真的很难强行下令。令人印象深刻的人物和好故事。

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游戏批评并不否认幻梦网络在《四叶草剧场》中投入了大量“虚心学习”的心血。相比“大厂2D”,幻梦的开发和运营态度更加端正,非常亲民。但这些努力并没有改善游戏平庸的开发品质,也未必能改变《望岛梦》产品看似不可避免的“二次元养老社区”,类似的活动内容和充满水分的剧情滚动重复。

“二次元养老社区化”是《战舰少女R》和《牧羊人的心》的宿命,也正在和《公主连结》发生。 《四叶草剧场》在好评如潮之后,也必然会进入这样的循环。

而且要知道,幻梦网绝对不会这么有钱任性,请桥本环奈作为代言,打造传播热点,延长自家产品的生命。

没有了日本大牌声优的“国产二次元”平台,还会有同样的味道吗?

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