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战魂铭人iOS与安卓如何实现联机对战(战魂铭人安卓和iOS版本联机教程)

admin 04-17 55
战魂铭人iOS与安卓如何实现联机对战(战魂铭人安卓和iOS版本联机教程)摘要: 说到《战魂铭人》如何实现iOS和Android之间的在线对战,你可能不知道。经常有人问,你知道吗?下面我们就来看看吧,希望对大家有所帮助。《元气骑士》是良物游戏工作室2017年开发...

说到《战魂铭人》如何实现iOS和Android之间的在线对战,你可能不知道。经常有人问,你知道吗?下面我们就来看看吧,希望对大家有所帮助。

《元气骑士》是良物游戏工作室2017年开发的一款角色扮演游戏,如今竟然如此火爆,或许是没有人预料到的。游戏三年来不断更新,让玩家享受游戏带来的快乐。戴毛哥曾经在地铁口、公交车、大街上看到形形色色的人在玩《元气骑士》,酷炫的过家游戏已经成为品质的象征。

战魂铭人iOS与安卓如何实现联机对战(战魂铭人安卓和iOS版本联机教程)

此次他们的新力作,一款纯动作Roguelike游戏《战魂》将于8月20日上午10点正式上线!

探索不同风格的独特世界,包括清新的竹林、禅宗庭院、宏伟的地下迷宫和迷幻的虚空宫殿。控制各种战斗力爆炸的英雄,收集并组合奇异有趣的道具,每一场都是独特的游戏体验!

厌倦了那些陈词滥调,渴望回归动作游戏的纯粹体验?或许《战魂铭人》会给我们一个答案。

好游快报很高兴邀请到《战魂印记》的两位制作人来和他们聊聊这款新游戏,分享Roguelike+经典像素风格的结合如何实现无穷变化。

本期人物

谢树生:

良物游戏美术合伙人,原空中网天津猛犸工作室美术制作人。游戏《战魂》的制作人之一。参与Cool  House  Games《大家都饿了的餐厅》项目的制作。

王洪超:

《斗魂》游戏制作人之一,负责《斗魂》的程序和玩法设计。他制作了《Rampage  Brick》和《You  Go, You  Go》。

采访内容

问:爆炸面试团队

A:制作人:大胜/洪超

Q:为什么要开发《战魂》这样的游戏?为什么游戏叫《战魂铭人》?

A:我以前玩过移动平台的动作游戏,但感觉没那么有趣。另外,我之前没有做过动作游戏,所以想用我们擅长的Roguelike玩法来尝试一下。

《战魂铭人》这个名字其实和游戏的背景故事有关。正义战胜邪恶,为自由正义而奋斗的英勇表现将被世人铭记,大概就是这个意思。

Q:能简单透露一下游戏的故事背景吗?会有单人故事情节吗?

A:熟悉我们的玩家应该知道,我们做的游戏从来都是没有剧情的(笑)。其实游戏的制作过程就是先验证一个玩法,然后在开发过程中利用剧情让整个游戏更加自然有趣,并根据游戏内容丰富剧情。

有一天我在B站看良武的视频,下面有一条评论特别有见地,说我们做的游戏背景故事是两个神打架,玩家帮助一个神打架其他。我们觉得很有趣,在此基础上我们想到了阿修罗的故事:从前有两位大神打架,其中一位阿修罗输了,小阿修罗跑死了,所以他想尽办法招收一个新的弟弟。训练他们报仇。这基本上是一个简单的故事。至于单人剧情,我们稍后会考虑完善。

Q:亲爱的朋友们,你们不知道《战魂》是一款什么样的游戏?能否简单介绍一下游戏的整体玩法和特色?

A:首先,战魂铭人是一款动作副本游戏。其次,加入了Roguelike和角色BD元素(Build的缩写,是指合理利用游戏提供的装备、道具、天赋等系统,构建出独特且自洽的系统组合)。

每次进入游戏时,地图和怪物都是随机的。游戏有5 个可玩角色。每个角色都有多种技能和技能风格。另外,你可以在地下城中获得随机道具,因此有很多种可能的组合。

Q:根据目前曝光的视频,《战魂印记》的操作界面显示该英雄有闪避和两个技能。会有多种技能组合吗?强力物品会影响英雄技能吗?

A:技能可以组合。角色达到一定等级后,除了主技能外,还可以装备副技能。道具目前不影响技能形态。

Q:游戏角色支持更换不同武器吗?如果在武器装备方面有什么惊喜的话,可以透露一下吗?

A:我们支持更换武器,但只能携带一件。如果你所说的“惊喜”是指角色外表的变化,那就不足为奇了。为了表现动作的紧张感和活力,所有敌我单位的动画都是一帧一帧绘制的。其中,动作较少的弓箭手总帧数达到了120帧,所以换装基本上是物理性的,无法进行。操作。当然,如果这个“惊喜”是指强化的话,那么对角色的收获依然可以说是惊喜。

Q:您是否担心英雄定位的问题,让游戏玩法变得套路,限制了玩家的自由度?就像《以撒》中一样,玩家可以根据关卡中获得的技能自由组合来打造自己的战斗风格。 《战魂》这一部分如何看待“铭人”?

答:用“以撒”来比喻其实不太合适。首先,《以撒》其实是一款弹幕游戏,而《战魂》则是一款多角色动作游戏,每个角色的战斗方式完全不同。虽然单个角色结合技能和道具的风格最终会在一定程度上成为套路,但仍有很大的探索空间。除了首批英雄之外,我们还计划在后续更新中添加更多具有不同技能的新英雄。

Q:《战魂印记》的付费机制会延续《元气骑士》还是采用其他付费模式?

A:继续,免费下载+游戏内可购买物品。

Q:《战魂印记》将于8月20日发售。对型号有什么要求?有没有给玩家带来什么福利?

A:运行游戏至少需要2G内存,我们正在不断优化。预注册游戏即可获得游戏内物品,快叫上你的朋友一起预注册吧。预订的人越多,奖品就越丰富~!

问:您对动作游戏的影响有何理解?什么样的击球手感好? 《战魂铭人》有动作元素,游戏介绍中明确提到“拳拳到肉的打击感”,那么在游戏中是如何实现的呢?

A:动作游戏和格斗游戏的影响来自两个方面,攻击方的行为和被攻击方的行为。

攻击者的关键是在准确把握人体形状和运动模式的同时,对身体进行一定程度的夸张。被攻击方需要多种攻击和死亡动画来丰富表现效果。

另外两个则需要轻的框架、适当的攻击和击打刚度,以及正确的物理模拟(斥力、推力、冲击力、碰撞)来表达战斗的节奏。

Q:Pixel  3D是这次对图片的描述。这方面会做出哪些不同的特点呢?我们在视频中可以看到,游戏的动作细节更加精细,每个角色都有自己独特的动作表现。良武在这方面做了哪些努力?这种“粗犷而又细腻”的表现手法会给开发过程带来什么困难吗?

A:这个描述是指3D场景加2D角色。为了让游戏的细节更加精致,我们需要保证结构准确但不纠结,帧数充足但不冗余,细节有粗有细,没有任何技巧。

这个“粗而中”并不是刻意的表达,而是因为一开始只有两个人在做,所以为了保证不翻车,我们尽量减少一些会给人带来很大压力的东西。动画制作,如角色的大小和复杂的身体部位。装饰以及很多动作和相关系统,比如落地、抓取、漂浮等,更好地发挥我们的动画优势。

然后,为了增加效果,一些特效与动作进行了精确的配合。我们为单位序列帧创建了很多附加数据,例如头部锚点、手部锚点、身体重心等。

Q:可以看出角色设计有很大不同。您能告诉我们,不同立场、不同性格的角色设计上有哪些不同的考虑吗?如何从角色设计上体验并表达给玩家?

A:角色设计是从战斗风格或者用户体验的设定开始的。然后根据角色的特点确定角色的战斗风格和经验,然后根据该风格设计技能和独特的机械循环。

这些在以后设计英雄的时候也会注意到。英雄的定位会从技能、技能风格、动画等方面进行展示,这样的设计和定位能够传达出英雄整体的特点。

问:《元气骑士》玩家对多人游戏的需求巨大。 《战魂》会考虑多人组队游玩吗?这次网游会不会有更多有趣的内容呢?社会方面也会被优先考虑吗?

答:我们正在考虑多人游戏。网络游戏将具有独特的在线机制,并且可能具有独特的游戏内容。目前还处于规划初期,距离社会化还比较遥远。

Q:作为双舞游戏的最新力作,《战魂铭人》与《元气骑士》有何异同? Roguelike究竟有何魅力让荣武爱上它?在梁武看来,Roguelike未来还能有哪些突破?

A:元气骑士是弹幕射击游戏,战魂是动作游戏。他们都是roguelike。 Roguelike  更容易制作。这种形式我们很熟悉,但Roguelike形式本身也限制了游戏的规模和空间。

例如:Roguelike无法做到外部数值增长,并且不容易在一个游戏进程中安装太多的游戏系统,因为这会导致玩家面临太多信息而不知所措。

对于如何突破Roguelike类型,我们也思考了很多。目前的方向是专注于世界观扩展,创造以遭遇为导向的探索性游戏内容插入Roguelike中。

战魂铭人iOS与安卓如何实现联机对战(战魂铭人安卓和iOS版本联机教程)

Q:为什么不制作《元气骑士2》而是开始一个新的IP?您有什么考虑?

A:《战魂印记》和《元气骑士》是两个独立的项目组。两个项目团队的人数都不多。在元气骑士上线运营的同时,《战魂印记》也在紧锣密鼓的筹备中。

在良屋,我们希望创作者能够最大限度地表达自己的想法,所以我们不会因为一款游戏受欢迎而投入所有的资源。

Q:作为国内的后起之秀和知名独立游戏团队,梁武是如何做到口碑和收入双丰收的?您是如何践行公司所坚持的“做有道德、有创意、有盈利的好游戏”的态度的?队名“浪舞”有什么特殊含义吗?

答:我不认为我们是“一举成名”。应该说,这是良屋经过长期探索和技术积累后取得的成功。

这种态度的践行,基本上就是不去刻意去追逐市场,而是从团队和游戏本身的角度来考虑这件事,脚踏实地的去做自己喜欢、有能力做的游戏。出色地。这就是诚信。

经过某种类型或类别的积累和沉淀后,创造力就自然而然地产生了,而不是敲着脑门想出来的。

亲爱的埃丝特

英国有一个名为The  Chinese  Room的独立团队,负责《亲爱的艾丝特》。这个名字听起来很酷,让我想起了Chilly  Room。

当我们选择名字时,我们考虑了几种选择。我们决定哪个顺眼,不是特别中产,发音朗朗上口,英语好记,而且还觉得很有意义。最后我们选择了Cool  House  Game。

英文名对我们来说非常重要,因为我们的出发点是做国际市场。

Q:《战魂印记》团队想对玩家们说些什么?

A:8月20日上线后,《斗魂》将不再是我们独有的。玩家也将成为游戏中非常重要的一部分。我们将共同见证《战魂》的成长,塑造《战魂》的未来。

写在最后

探索、沉淀、爆炸——我们可以从《战魂铭人》的制作者身上发现他们的关键词。

战魂铭人iOS与安卓如何实现联机对战(战魂铭人安卓和iOS版本联机教程)

有态度的工作室不仅能幸运地获得一次成功,还能获得持续的、可复制的成功。如此扎实的游戏,如此扎实的公司,我们没有理由不期待《战魂》。 8月20日,我们将体验拳打肉身、箭穿心的纯动作Roguelike。

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